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Hoja de ejercicios para los estudiantes (Word)
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Traducido por Maialen Ruiz Prada. La herencia mendeliana puede ser un tema complicado de enseñar, pero el memorable juego de cría de dragones de Pat Tellinghuisen, Jennifer Sexton y Rachael Shevin lo hace más fácil de entender y recordar.
Puede que los dragones sean criaturas míticas, pero aún así pueden ser buenas herramientas para investigar la herencia mendeliana. En la actividad propuesta, los estudiantes «criarán» dragoncitos, utilizando cromosomas de papel para determinar su genotipo y fenotipo.
La actividad se ha probado en estudiantes de 12-13 años, y normalmente dura una clase (de 45 a 60 minutos, aproximadamente).
Los cromosomas de papel, las Tablas 1-3 de la hoja de ejercicios, la hoja de ejercicios en sí misma y el dibujo del dragón básico se pueden descargar de la web de Science in Schoolw1.
Utilizando la información que encontrarás a continuación, presenta la historia sobre los dragones y el contexto necesario para la actividad a los alumnos. Después reparte los materiales y deja que los estudiantes sigan las instrucciones de la hoja de ejercicios. Las Tablas 1–3 también pueden descargarse de la web de Science in Schoolw1.
Los dragones son un tipo curioso de criatura. Increíblemente, sin embargo, su genética es muy similar a la de los humanos, o incluso a la de los conejillos de Indias. Muchos colegios tienen conejillos de Indias como mascota pero… ¿no sería mucho más excitante tener una manada de dragones? Desgraciadamente, los dragones son muy caros, por lo que vuestro colegio solo puede permitirse dos, uno de cada sexo. El objetivo de esta actividad es determinar qué tipos de dragones podríais tener en vuestra manada cuando (o si) vuestros dragones deciden emparejarse.
En todos los organismos vivientes, cada célula contiene información hereditaria codificada en una molécula que se llama ácido desoxiribonucleico (DNA). En este momento, enseña a los alumnos el modelo de DNA. El DNA es una molécula extremadamente larga y fina, que cuando está enrollada y amontonada sobre sí misma se llama cromosoma. Ahora, enseña a los alumnos el dibujo de un cromosoma. Cada cromosoma es un fragmento separado de DNA, y por tanto una célula con ocho cromosomas tendrá ocho fragmentos largos de DNA.
Un gen es un segmento de la larga molécula de DNA. Los genes pueden tener distintas larguras, y cada gen es un código que especifica cómo deberá construirse un polipéptido en concreto. Uno o más polipéptidos forman una proteína, y éstas pueden clasificarse generalmente en dos grupos: las que llevan a cabo las reacciones químicas en vuestro cuerpo (enzimas) y las que son los componentes estructurales de vuestro cuerpo (proteínas estructurales). El aspecto de un organismo y la manera en la que funciona es el resultado del efecto acumulativo de esos dos tipos de proteínas.
Cualquier organismo que tenga “padres” tiene un número par de cromosomas, porque la mitad de los cromosomas proviene del “padre” y la otra mitad de la “madre”. Por ejemplo, en las plantas un grano de polen es la contribución paterna y un óvulo la materna. Esas dos células se combinan para crear una sola, que pronto crecerá para convertirse en una semilla (la descendencia).
Los humanos tenemos 46 cromosomas, agrupados en 23 pares. En cada una de esas 23 parejas, un cromosoma viene del padre de la persona y otro de su madre. Debido a que los cromosomas vienen a pares, los genes también lo hacen. Un gen se localiza en un miembro del par cromosómico; el otro gen se localiza en el mismo sitio pero en el otro cromosoma. Al “par” de genes se le llama técnicamente “gen”, ya que ambos miembros del par codifican un mismo rasgo. Para cualquier gen puede existir un número variable de formas diferentes, conocidas como alelos, pero cada persona puede tener un máximo de solo dos alelos (uno de la madre y otro del padre). Las dos copias del gen que tiene una persona pueden ser del mismo alelo o de alelos diferentes.
Nuestros dragones tienen 14 cromosomas en siete pares, y nos centraremos en solo un gen en cada uno de los pares. Investigaremos siete rasgos diferentes (por ejemplo, la habilidad de respirar fuego), cada uno de los cuales está controlado por un solo gen (en ese caso, diremos que el rasgo es monogénico). Cada uno de los siete genes tiene dos alelos.
Un conjunto de 14 tiras de papel representa los cromosomas que vienen de la dragona madre (hembra). El otro, de diferente color, representa los cromosomas que vienen del dragón padre (macho).
Cada cromosoma de papel tiene una letra, que puede ser mayúscula o minúscula. Las letras mayúsculas representan alelos dominantes, y las minúsculas representan alelos recesivos. Cada par de letras codifica para un rasgo. Si al menos un alelo dominante (una letra mayúscula) está presente, se dará el rasgo dominante (por ejemplo, el dragón podrá respirar fuego); por otra parte, el rasgo recesivo (por ejemplo, incapacidad de respirar fuego) solo se dará si el dragón tiene dos copias del alelo recesivo.
Los rasgos codificados por cada letra son los siguientes:
Gen masculino (azul) | Gen femenino (rosa) |
---|---|
Para introducir el concepto de codominancia, puedes extender la actividad cambiando los materiales que afectan al rasgo del color del cuerpo (genotipo Aa) por los siguientes, con los genotipos A/Ä/a, donde A y Ä son codominantes y a es recesivo:
Genotipo | Fenotipo |
---|---|
AA o Aa | Cabeza y cuerpo azules |
ÄÄ o Äa | Cabeza y cuerpo negros |
AÄ | Cabeza y cuerpo a rayas negras y azules |
aa | Cabeza y cuerpo blancos |
Rasgo | Genotipo | Fenotipo |
---|---|---|
Color del cuerpo (A/Ä/a) |
Necesitarás reemplazar los cromosomas de papel A/a por dos conjuntos diferentes de progenitores para poder lograr descendencia con todos los seis posibles genotipos. La mitad de la clase debería coger el conjunto 1, y la otra mitad el 2.
En vez de dibujar partes del dragón, tus estudiantes podrían dibujar otras criaturas míticas, o incluso construirlas, por ejemplo con chucherías y alfileres (ver
Soderberg, 1992).
Esta actividad está basada en una idea de Patti Soderberg, adaptada con permiso de The Science Teacher (ver Soderberg, 1992). Los autores adaptaron su lección sobre los “reebops” (sus criaturas). El crédito por los cromosomas de papel va a Nancy Clarkw2, y Marlene Rau, editora de Science in School, incluyó el ejemplo de la codominancia.
El artículo puede descargarse gratuitamente aquí, gracias al amable permiso de The Science Teacher.
Patterson L (2009) Nuevas piezas para entender el puzzle de las enfermedades genéticas. Science in School 13.
Bryk J (2010) Selección natural a nivel molecular. Science in School 14.
Bryk J (2010) Evolución humana: comprobando las bases moleculares. Science in School 17.
Pongsophon P et al. (2007) Counting Buttons: demonstrating the Hardy-Weinberg principle. Science in School 6: 30-35.
Como profesora de secundaria de biología, nunca me había planteado la idea de enseñar genética utilizando criaturas míticas, pero después de mi sorpresa inicial me di cuenta de que utilizar la genética de los dragones era perfectamente coherente con los hechos científicos… ¡y además muy divertido! La idea de escoger genes al azar y buscar los rasgos resultantes en crías de dragón es ingeniosa y efectiva al mismo tiempo.
Incluso no siendo reales, los dragones pueden ayudar a elevar el interés de un tema generalmente considerado aburrido (al menos por los estudiantes) y pueden expresar conceptos científicos tan bien como lo hacen los organismos reales, como los guisantes de Mendel.
Recomiendo este artículo para los profesores/as de biología de educación primaria y secundaria que quieran enseñar las bases de la genética mendelina (genes, alelos, genotipo y fenotipo, dominancia, meiosis y cría), de una forma nueva y lúdica. La actividad puede llevarse a cabo de manera muy fácil en la clase, con muy poco equipo.
A continuación se sugieren algunas preguntas de comprensión adecuadas:
Giulia Realdon, Italia