Supporting materials
Φυλλάδιο πληροφοριών για τις συνάψεις
Download
Download this article as a PDF
Παίξτε το θεατρικό: οι μαθητές αναλαμβάνουν τους ρόλους των διαφορετικών δομικών συστατικών μιας σύναψης για να πραγματοποιήσουν τη συναπτική μετάδοση και να μάθουν για τη νευροβιολογία.
Η διδασκαλία της νευροβιολογίας στους μαθητές μπορεί κάποιες φορές να είναι δύσκολη. Στην πραγματικότητα, τα θέματα φυσιολογίας των νευρώνων περιέχουν ορισμένες από τις πιο δύσκολες έννοιες με τις οποίες έρχονται αντιμέτωποι μαθητές και καθηγητές στο σχολείο. Σε τέτοια σύνθετα θέματα, πολλοί καθηγητές τείνουν να λειτουργούν ως εξής: «αυτά είναι η θεωρία, απλά απομνημόνευσέ την». Γι’ αυτό χρησιμοποιούμε σχολικά βιβλία, στα οποία οι ηλεκτροχημικές διεργασίες περιορίζονται σε έναν απλό κατάλογο πολυάριθμων βημάτων, που συχνά συνοδεύονται από εικόνες με υπερβολική πολυπλοκότητα.
Στη δραστηριότητα που παρουσιάζεται εδώ, οι μαθητές αναλαμβάνουν τους ρόλους των διαφορετικών δομικών συστατικών μιας σύναψης για να πραγματοποιήσουν τη συναπτική μετάδοση.
Είναι γενικά αποδεκτό ότι η «ενεργός μάθηση» αυξάνει τα κίνητρα των μαθητών και τους οδηγεί σε καλύτερες επιδόσεις σε διάφορους επιστημονικούς κλάδους.[1,2] Επιπλέον, η κίνηση μέσα στην τάξη, η συμμετοχή σ’ ένα παιχνίδι ρόλων που περιλαμβάνει αλληλεπιδράσεις με άλλους μαθητές μπορεί να ενισχύσει το επίπεδο ενεργοποίησης του μαθητή, ο οποίος παρακολουθεί με μεγαλύτερο ενδιαφέρον και προσοχή το μάθημα.[3]
Αυτή η δραστηριότητα επιτρέπει στους καθηγητές να εφαρμόσουν διαφοροποιημένη διδασκαλία σε μαθητές που χρειάζονται περισσότερη καθοδήγηση και σε εκείνους που είναι ήδη εξοικειωμένοι με τις ενεργητικές μεθόδους μάθησης. Είναι ένας πολύτιμος τρόπος για τη διερεύνηση της συναπτικής μετάδοσης, παράλληλα με την παραδοσιακή διδασκαλία και μπορεί εύκολα να ενσωματωθεί χωρίς κάποιο πρόσθετο κόστος.
Η πρακτική δραστηριότητα που περιγράφεται εδώ είναι κατάλληλη για μαθητές ηλικίας 14–19 ετών και προσαρμόζεται για μια ομάδα 10–18 μαθητών. Εάν έχετε περισσότερους μαθητές, χωρίστε τους σε δύο ομάδες.
Οι μαθητές θα χρειαστούν περίπου 10–15 λεπτά για την εισαγωγή (αυτό μπορεί επίσης να οριστεί ως εργασία για το σπίτι) και 40 λεπτά για την υπόλοιπη εργασία.
Στο τέλος της δραστηριότητας οι μαθητές ενθαρρύνονται να αποθηκεύσουν τα αποτελέσματά τους δημιουργώντας ένα σύντομο βίντεο με το παιχνίδι ρόλων των συνάψεων.
Οι κάρτες δραστηριοτήτων μπορούν να δοθούν σε τρία επίπεδα πολυπλοκότητας ώστε η δραστηριότητα να προσαρμοστεί σε διαφορετικές ηλικίες και ικανότητες των μαθητών.
Επίπεδο πολυπλοκότητας | Υποστηρικτικό υλικό |
---|---|
Επίπεδο 1 (εύκολο) | Κάρτες δράσης με σύντομη περιγραφή (ο αριθμός των καρτών δράσης είναι ήδη καθορισμένος) μαζί με το διάγραμμα συνάψεων |
Επίπεδο 2 (μεσαίο) | Ετικέτες ρόλων χωρίς περιγραφή |
Επίπεδο 3 (δύσκολο) | Κενές κάρτες δράσης που πρέπει να συμπληρώσουν οι μαθητές |
Κάρτα παρανόησης | Παρανόηση |
---|---|
M1 | Οι νευροδιαβιβαστές (μπάλες τένις) ρίχνονται στον στόχο |
M2 | Ο υποδοχέας/κανάλι ιόντων συλλαμβάνει τον νευροδιαβιβαστή |
M3 | Ο νευροδιαβιβαστής συνδέεται μόνιμα με τον υποδοχέα |
M4 | Τα κυστίδια παραμένουν στη συναπτική σχισμή |
M5 | Ο νευροδιαβιβαστής παραμένει μόνιμα στη συναπτική σχισμή |
M6 | Τα ένζυμα αποικοδόμησης νευροδιαβιβαστών είναι ενεργά μόνο στο τέλος του παιχνιδιού ρόλων (αφού ο νευροδιαβιβαστής συνδεθεί με τον υποδοχέα) |
12. Ένας από τους μαθητές θα πρέπει να καταγράψει την τελική μορφή της παράστασης σε κινητό τηλέφωνο ως ταινία μικρού μήκους.
13. Οι μαθητές θα πρέπει να γράψουν ένα συνοδευτικό κείμενο ώστε να παρέχουν μια συγχρονισμένη αφήγηση για την ταινία μικρού μήκους. Αυτό μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να ελέγξει τις γνώσεις που έχουν αποκτήσει οι μαθητές και να εντοπίσει κοινές παρανοήσεις ή/και να βαθμολογήσει την εργασία.
Είναι σημαντικό οι μαθητές να κατανοούν το μοντέλο που έχουν δημιουργήσει και να συζητούνται τυχόν λανθασμένες αντιλήψεις κατά τη διαδικασία ενεργοποίησης της συναπτικής μετάδοσης. Ο διάλογος μεταξύ των μαθητών και του καθηγητή θα πρέπει επίσης να είναι στο επίκεντρο.
Ένας σημαντικός όγκος βιβλιογραφίας έχει αποδείξει ότι η εφαρμογή μη συμβατικών προσεγγίσεων, όπως τα παιχνίδια και το παιχνίδι ρόλων, ενεργοποιεί τη μάθηση.[2–5] Συνιστούμε κατά τη διάρκεια της παράστασης οι μαθητές να εργάζονται μόνοι τους και οι καθηγητές να προσπαθούν να μην παρεμβαίνουν. Είναι σημαντικό όλοι οι μαθητές να είναι εξοικειωμένοι με το θέμα πριν ξεκινήσουν το παιχνίδι ρόλων. Διαφορετικά, το παιχνίδι ρόλων τείνει να καταλήγει σε σύγχυση.
Τέλος, τα βίντεο που δημιουργήθηκαν μπορούν να χρησιμοποιηθούν ως πρότυπο για πολλά μαθήματα που αφορούν φάρμακα, ασθένειες ή την έννοια των ανασταλτικών και διεγερτικών συνάψεων.
[1] Glynn SM, Price Aultman L, Owens AM (2005) Motivation to learn in general education programs. The Journal of General Education 54: 150–170. doi: 10.2307/27798014
[2] Prince M (2004) Does active learning work? A review of the research. Journal of Engineering Education 93: 223–231. doi: 10.1002/j.2168-9830.2004.tb00809.x
[3] Kumar R, Lightner R (2007) Games as an interactive classroom technique: perceptions of corporate trainers, college instructors and students. International Journal of Teaching and Learning in Higher Education 19: 53–63.
[4] Franklin S, Peat M, Lewis A (2003) Non-traditional interventions to stimulate discussion: the use of games and puzzles. Journal of Biological Education 37: 79–84. doi: 10.1080/00219266.2003.9655856
[5] Simon-Dack SL (2014) Introducing the action potential to psychology students. Teaching of Psychology 41: 73–77. doi: 10.1177/0098628313514183
Οι παρατηρήσεις στο μοναδικό προστατευτικό φράγμα του εγκεφάλου θα μπορούσαν να προσφέρουν ελπιδοφόρες θεραπείες για ασθένειες, όπως η σκλήρυνση κατά πλάκας και η νόσος του Αλτσχάιμερ.