Zobaczyć znaczy uwierzyć: iluzje 3D Teach article
Tłumaczenie Paweł Trojak. By stworzyć dwuwymiarowe obrazy które widzimy w druku i na ekranie, tak by wydawały się bardziej realne, możemy przejąć kontrolę nad naszymi mózgami by stworzyć iluzję trzeciego wymiaru, głębi. Czynności te eksplorują fizykę, dzięki której to staje…
Rozejrzyj się wokół siebie. Ile wymiarów jesteś w stanie dostrzec? Jako trójwymiarowa istota, żyjąca w trójwymiarowym świecie, z pewnością widzisz trzy wymiary: wysokość, szerokość i głębokość? Bynajmniej. W rzeczywistości widzisz tylko dwa wymiary. Dzieje się tak, ponieważ to co widzimy to zaledwie obrazy 2D, nawet obiekty 3D wyświetlane na dnie naszych oczu. To co postrzegamy jest całkowicie inne: nasze mózgi przetwarzają te obrazy 2D w coś co wydaje się mieć nie tylko wysokość i szerokość, ale również głębokość – trzy wymiary. Tak więc, mózg wykorzystuje obrazy 2D postrzegane przez nasze oczy, tworząc iluzję 3D.
Cztery czynności opisane w tym artykule są stosowne dla uczniów w wieku od 11 do 19 lat, badających jak możemy przejąć funkcjonowanie mózgu, tak aby stworzyć obiekt, który jest pierwotnie obrazem 2D – takim jak rysunek, obraz lub film – do stanu w którym będzie wyglądał jak obraz 3D.
Każda jedna z czynności 1, 2 i 3 zajmuje około 20 minut, a czynność numer 4 ok. 30 minut. Potrzebne materiały nie są drogie ale wymagane jest zaopatrzenie się w nie zawczasu. Chociaż ten artykuł obejmuje głównie zagadnienie z fizyki, może być również dostosowany do lekcji biologii, ponieważ zajmuje się pojęciami takimi jak: funkcjonowanie wzroku i mózgu.
Dodanie następnego wymiaru
Po pierwsze, w jaki sposób mózg pozwala nam na postrzeganie prawdziwie trójwymiarowych obiektów w trzech wymiarach ?
Wykorzystamy tą zdolność za każdym razem, gdy będziemy robić coś tak prostego jak nalewanie napoju. Zasłoń jedno oko, trzymaj głowę nieruchomo, a poziom oczu zrównaj z poziomem górnej części szklanki, następnie spróbuj nalać do niej wody. To trudne. Teraz otwórz oboje oczu i spróbuj ponownie. Tym razem, twój mózg otrzymuje dwa, nieco różne obrazy tych samych obiektów, które wykorzystuje by dostrzec głębię. W rezultacie, powinieneś być zdolny nalać wody dokładnie do szklanki.
Możemy wykorzystać tą zdolność naszego mózgu, aby poprawić realizm obrazu 2D. Uczynimy to poprzez zaprezentowanie każdemu naszych oczu, nieco odmiennego obrazu, naśladując co się dzieje gdy patrzymy na obiekt 3D. Mózg łączy te dwa obrazy, przekonując nas, że w tym co aktualnie jest obrazem 2D istnieje głębia.
By stworzyć te iluzje 3D, użyto trzech schematów. Pierwszy (opisany w czynności 1) doprowadza inny obraz do każdego z oczu używając refrakcji, podczas gdy pozostałe dwa schematy (czynność 2 i 3) używają różnych typów specjalnego szkła. W czynności 4, uczniowie stosują wiedzę którą nabyli, by stworzyć ich własne obiekty 3D.
Czynność 1: Soczewkowe obrazy 3D
Twoi uczniowie mogli widzieć projekty na kartkach pocztowych, okładkach płyt DVD lub kartkach w paczkach z płatkami zbożowymi, które wydawały się mieć niesamowite poczucie głębi. Jeśli tak było, natknęli się już na soczewkowe obrazy 3D. Podczas kolejnej czynności zbadamy jak one działają.
Materiały
Na jednego studenta lub na parę:
- Soczewkowy obraz 3D
Procedura
- Zasłoń lewe oko i spójrz na obrazek. Potem zasłoń prawe oko, odsłaniając lewe, i spójrz ponownie.
- Spójrz na obrazek obydwoma oczami. Co możesz zauważyć ?
Co się dzieje ?
Gdy patrzysz na obrazek obydwoma oczami, wygląda na trójwymiarowy, ale kiedy spojrzysz na niego tylko jednym okiem widzisz dwa wymiary.
Jak to działa ?
Najprostsze soczewkowe obrazy 3D są stworzone z dwóch oddzielnych obrazków, które są poprzecznie wyrównane względem siebie. Weźmy jako przykład kompozytowy obraz stworzony z obrazka A i B. Oba są podzielone na pionowe paski i ponownie złożone naprzemiennie, w coś, co nazywamy obrazem z przeplotem (obrazek 1a), w porządku: A-B-A-B-A…. Przepleciony obraz jest drukowany na papierze i nakrywany folią lentikularną, zawierającą serie długich, cienkich soczewek (rysunek 1b). Te soczewki są wyrównane z bazowymi paskami w taki sposób, że światło odbite od pasków A trafia do lewego oka, a światło odbite od pasków B do oka prawego (obrazek 1c).
W naszym eksperymencie, twój mózg łączy obrazy A i B soczewkowego zdjęcia, by dać iluzję głębi. Iluzja działa, ponieważ dwa obrazy są wyrównane względem siebie, tak więc mózg łączy dwa różne zdjęcia – tak samo jak to robi gdy patrzysz na obiekt 3D obydwoma oczami. Nie ma takiego złudzenia głębi gdy patrzysz jednym okiem: albo twoje lewe oko widzi tylko obraz A, albo twoje prawe oko widzi tylko obraz B.
Czynność 2: anaglify
Podczas gdy soczewkowe obrazy 3D możemy obserwować w działaniu gdy patrzymy na nie gołym okiem, inne sposoby tworzenia złudzenia głębi wymagają specjalnych okularów. Wczesne filmy 3D wykorzystywały kolor by stworzyć iluzję głębi. Widzowie nosili czerwono/zielone okulary by widzieć wyświetlany obraz złożony z dwóch wyrównanych obrazków: jednego czerwonego i jednego zielonego. Takie obrazki, zwane anaglifami, są wciąż szeroko używane dzisiaj w drukowanych materiałach. Podczas następnego zajęcia, twoi uczniowie nauczą się jak działają anaglify.
Materiały
Na parę studentów:
- Para czerwono/zielonych okularów
Procedura
- Załóż czerwono/zielone okulary z czerwonym filtrem nad twoim lewym okiem i zielonym nad prawym
- Popatrz na jeden z anaglifów poniżej.
Co się dzieje?
Anaglif wydaje się posiadać głębie: wygląda jakby miał trzy wymiary.
Jak to działa?
Możemy filtrować światło w oparciu o jego kolor (długości fali). Czerwony filtr w twoich okularach absorbuje wszystkie długości fal światła za wyjątkiem czerwonego, podczas gdy zielony pochłania wszystkie długości fal za wyjątkiem zielonego.
By stworzyć anaglif, każda z dwóch składowych obrazów była pobrana z lekko odmiennej pozycji zanim została zabarwiona: jedna na czerwono i jedna na zielono.
Gdy patrzysz na anaglif mając założone czerwono/zielone okulary, twoje lewe oko dostrzega obraz zabarwiony na czerwono, a twoje prawe oko widzi obraz zabarwiony na kolor zielony. Złudzenie głębi jest utworzone gdy twój mózg łączy dwa wyrównane obrazy.
Czynność 3: okulary polaryzacyjne 3D
Większość nowoczesnych filmów 3D używa okularów polaryzacyjnych by osiągnąć iluzję głębi. Następne działanie zbada w jaki sposób działają te okulary.
Materiały
Na parę studentów:
- Dwie pary okularów polaryzacyjnych 3D, takich jak te stworzone przez RealD™
Procedura
W parach:
- Załóż okulary i spójrz na partnera.
- Zasłoń lewe szkło i spójrz na partnera, który powinien mieć odsłonięte obie soczewki. Co widzisz?
- Zasłoń prawą soczewkę i spójrz ponownie. Co się zmieniło?
Co się dzieje?
Gdy patrzysz na partnera, mając odkryte obie soczewki, jego własne wydają się być przezroczyste. Gdy zasłonisz jedną z twoich soczewek, jedna z soczewek twojego partnera wydaje się ciemnieć. Gdy zasłonisz drugą soczewkę, ta sama soczewka wydaje się ciemnieć u twojego partnera.
Jak to działa?
By zrozumieć poczynione spostrzeżenia, i to jak funkcjonują nowoczesne filmy 3D, musimy pamiętać, że światło porusza się w falach. Możemy wpływać na kierunek drgań fal poprzez przepuszczanie światła przez okrągły filtr polaryzacyjny, który sprawia, że drgania przemieszczają się w spiralach (obrazek 2). Soczewki w twoich okularach 3D zawierają okrągłe filtry polaryzacyjnew1 : jeden polaryzuje światło w kierunku wskazówek zegara, drugi w stronę przeciwną.
Soczewki w twoich okularach 3D zawierają okrągłe filtry polaryzacyjnew1: jeden polaryzuje światło w kierunku wskazówek zegara, drugi w stronę przeciwną.
Zastanówmy się co się dzieje gdy patrzysz na partnera mając odsłonięte obie soczewki (obrazek 3A). Soczewki partnera wydają się przezroczyste, ponieważ jesteś w stanie widzieć światło które przez nie przeszło: światło spolaryzowane prawoskrętnie od prawoskrętnie spolaryzowanych soczewek partnera dosięga jedno z twoich oczu, podczas gdy lewoskrętnie spolaryzowane światło od lewoskrętnie spolaryzowanych soczewek partnera, dosięga twojego drugiego oka.
Zastanów się teraz nad tym, co się dzieje gdy zasłonisz swoją prawoskrętnie spolaryzowaną soczewkę (obrazek 3B). Prawoskrętnie spolaryzowana soczewka twojego partnera wydaje się ciemniejsza, ponieważ już nie otrzymujesz światła które przez nią przeszło. Dlaczego? Dzieje się tak, gdyż lewoskrętnie spolaryzowana soczewka (ta, przez którą możesz teraz widzieć) blokuje prawoskrętnie spolaryzowane światło. Gdy zakryjesz drugą soczewkę (obrazek 3C), sytuacja będzie odwrotna a druga soczewka twojego partnera będzie się wydawać ciemniejsza.
Filmy 3D dla których zaprojektowano twoje okulary są filmowane za pomocą dwóch zamontowanych kamer tak, że odległość pomiędzy ich obiektywami jest mniej więcej równa średniej odległości między ludzkimi oczami. Podczas filmu, dwa poruszające się obrazy są spolaryzowane kołowo w przeciwnych kierunkach i rzutowane na ekranie. Twoje okulary 3D zapewniają, że twoje lewe oko otrzymuje jeden obraz, a prawe drugi. Dwa poruszające się obrazy są wyświetlane naprzemiennie przy niepostrzeżenie szybkim tempie 144 razy na sekundę. Mózg łączy te obrazy, które otrzymuję z obu oczu by stworzyć złudzenie głębi.
Czynność 4: tworzenie twojego własnego obrazu 3D
Gdy twoi studenci zrozumieli zasady obrazowania 3D, mogą stworzyć ich własny anaglif używając aparatu cyfrowego i komputera (obrazek 4).
Materiały
- Aparat cyfrowy
- Statyw bądź inne wsparcie dla aparatu (np. stos książek)
- Para czerwono/zielonych okularów
- Oprogramowanie które może stworzyć anaglif, takie jak Anaglyph Workshopw2.
Procedura
- Wybierz nieruchomy obiekt.
- Zrób zdjęcie
- Przesuń się w prawą stronę o około 6 cm (odległość między naszymi oczyma), upewniając się, że aparat pozostaje na tym samym poziomie. Zrób drugie zdjęcie.
- Postępuj zgodnie z instrukcją wybranego oprogramowania zabarwiając i nakładając dwie fotografie. Właśnie otrzymałeś anaglif.
- Spójrz na swój anaglif używając czerwono/zielonych okularów, na ekranie komputera lub na wydruku. Może trzeba będzie powtórzyć procedurę parę razy, dostosowując odległość o którą się przesuwasz, zanim zrobisz drugie zdjęcie, by dopracować efekt 3D.
Uwaga: jeśli posiadasz smartfon, możesz uprościć procedurę używając aplikacji (np. 3D Photo Maker) która pozwala ci na bezpośrednie stworzenie własnego anaglifu, używając zdjęć zrobionych z pomocą twojego telefonu.
Poďakovanie
Czynności w tym artykule zostały wymyślone przez Alison Alexander, Cerian Angharard, Frances Green i Ruth Wiltsher, którzy są nauczycielami fizyki w sieci koordynatorów w Brytyjskim Instytucie Fizyki (IOP)w3. Te i inne czynności były pierwotnie częścią pakietu działań zwanych 'Światła, kamery, obrazy' które zostały użyte podczas warsztatu dla sieci nauczycieli IOP.
Arkusze robocze dla wszystkich czynności w pakiecie “Światła, kamery, obrazy”w3 można pobrać ze strony internetowej Talk Physics.
Web References
- w1 – Okulary 3D z polaryzacją kołową, są prawdę mówiąc, nieco bardziej skomplikowane, niż opisano w tym artykule, jako, że zawierają jednocześnie filtr z polaryzacją liniową i kołową. Bardziej szczegółowe wyjaśnienie zasady działania tych okularów.
- w2 – Oprogramowanie Anaglyph Workshop dla systemu operacyjnego Windows i Mac jest dostępne za darmo do pobrania.
- w3 – Sieć nauczycieli Brytyjskiego Instytutu Fizyki (IOP) zapewnia wsparcie dla nauczycieli fizyki w całej Wielkiej Brytanii i Irlandii.
-
Strona internetowa IOP posiada bogaty zbiór zasobów dla nauczycieli fizyki.
-
Kompletny zestaw arkuszy dla zajęć 'Światła, kamery, obrazy' jest dostępny na stronie internetowej Talk Physics zasób z IOP dla nauczycieli fizyki i ich zwolenników.
-
Resources
- Wysoce chwalona animacja 'Wyobrażenie Dziesiątego Wymiaru' zawiera wyjaśnienie jak wyobrażać sobie wyższe wymiary.
Review
Zastosowanie iluzji 3D w mediach wizualnych jest coraz bardziej popularne. Lecz jak to jest możliwe, że widzimy obraz 2D w 3D? I jak możemy stworzyć nasze własne iluzje 3D? Odpowiedzi na te i wiele więcej pytań znajdziesz w tym nowym artykule. Wspaniałą rzeczą jest to, że nie tylko daje on nam wyjaśnienia, ale również dostarcza szeregu działań pomagając uczniom zrozumieć jak to wszystko działa. Jest to bardzo przydatne jako sposób łączenia teorii z zastosowaniem w prawdziwym życiu.
Odpowiedni dla nauczycieli fizyki (optyka) i ogólnej nauki, ten artykuł byłby również dobrym zapleczem dla biologii (funkcjonowanie wzroku) jak i dla nauczycieli sztuki.
Paul Xuereb, Malta